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Jogos se tornaram um dos aliados ao isolamento social

Por Mateus Cabral.

Número de jogadores online dispara na quarentena e contribui com o isolamento social.



  Imagem ilustrativa (unsplash)

 Os games sempre fizeram parte da cultura popular pelo menos desde os anos 80, contendo várias opções, para todos os gostos e idades, sendo a indústria dos games no ano de 2020 superior à da música e cinema juntos em questão de faturamento, atingindo 91 bilhões de dólares em rentabilidade.

 Jogar vídeo game em sua maior parte sempre esteve associado a estar em um quarto sozinho concentrado em seu desempenho na tela, e se considerarmos as recomendações da OMS (Organização Mundial da Saúde), sobre isolamento/distanciamento social, os games são um dos maiores aliados no combate ao novo Coronavírus, seja na tela de um celular, de um computador ou de uma televisão, esses aparelhos contribuem gerando entretenimento sem sair de casa.

 Em conversa sobre o aumento de jogadores nesse momento junto ao gamer online com 12 anos de experiência, Narciso Silva, nickname (Zafirym), ele complementa ‘’Cresceu muito em questão de lotar os servidores, o que é bem difícil, pois hoje o sistema de servidores é bem melhor! A questão do isolamento é boa, pois evita bastante o contato com a Covid-19, mas, ao mesmo tempo, temos que tomar cuidado principalmente com quem as crianças estão conversando online, querendo ou não uma grande porcentagem dos jogadores é menor de idade’’.

 As competições entre jogadores tornaram-se populares a partir da virada do século, com a WCG (Word Cyber Games), que tinha como intuito ser uma espécie de olimpíadas, pois os avanços na jogabilidade e gráfico deram um salto exponencial, logo o interesse em capitalizar esse momento foi bem-vindo.  De lá para cá, aconteceram diversos eventos realizados em estádios de futebol e outras grandes estruturas, assistido ao vivo por milhares de pessoas presencialmente e milhões de pessoas por transmissões internacionais. Jogadores agora são tidos como atletas de times, ganhando premiações generosas, passando a ser tratados como super stars e assinando contratos milionários.

 O termo E-Sport (Esporte Eletrônico), se consolidou e hoje os gamers podem ser considerados atletas profissionais. Apesar do golpe que foi o cancelamento destes (categorias) de campeonatos, que contavam com muitos espectadores e equipes para a realização do evento, estão ocorrendo algumas competições de LOL  (League of Legends), FIFA 20, entre outros, de forma não presencial, além de que a expectativa está alta para quando estiver liberado os campeonatos com público. ‘’Ainda acontecem eventos de LOL, porém tudo online. Os jogadores profissionais moram juntos, pois precisam sempre estar treinando com sua equipe. Quando tem campeonato eles preparam seu local de treino/jogo com seu time e treinador, então basicamente eles não precisam estar saindo para competir, e quando essa pandemia acabar, espero que volte tudo ao normal, pois quero ir ao mundial de LOL’’. Reforça Narciso vulgo Zafirym.

 Steam é uma plataforma de distribuição e venda de jogos online para PC, Mac e Linux, que no mês de março bateu recordes, foi a primeira vez que o servidor alcançou mais de 22 milhões de usuários online ao mesmo tempo, 7 milhões deles estavam jogando ativamente, sendo que o recorde anterior era de 19 milhões. Isso comprova que por mais que a produção de consoles e jogos estejam parcialmente interrompidos nas fábricas, a procura ainda supera a necessidade comercial.


                                                                                                                                Reprodução/SteamDB


 O cenário vem se mantendo otimista, gerando empregos e entretenimento, além de contribuir com o isolamento social. Um divisor de águas na era dos games está passando diante de nossos olhos nesse exato momento, escolha seu gênero de jogo preferido e divirta-se.